0、主要負(fù)責(zé)裝置教學(xué)虛擬仿真開發(fā);
1、熟練操作Unity引擎,獨(dú)立開發(fā)APP中相應(yīng)的功能模塊;
2、熟練掌握C#語言;
3、引擎相關(guān)工具及插件選擇以及產(chǎn)品性能優(yōu)化;產(chǎn)品核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān);
4、負(fù)責(zé)相關(guān)技術(shù)的調(diào)研、評(píng)估工作;
5、負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品開發(fā)文檔里的各項(xiàng)功能,并與后端Java進(jìn)行緊密的合作;
任職要求:
1、3年以上Unity3D引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2、精通Unity3D引擎,精通C#語言,熟悉常用關(guān)系型數(shù)據(jù)庫;;
3、熟悉Unity3D在Webgl,Android平臺(tái)上的部署、適配、UI布局優(yōu)化等;
4、熟練掌握UGUI,會(huì)運(yùn)用Shader編程者優(yōu)先;
5、熟悉3D產(chǎn)品在移動(dòng)平臺(tái)上的開發(fā)流程;
6、良好的編程習(xí)慣及代碼編碼注釋等規(guī)范;
7、生活工作態(tài)度積極,有良好的的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作精神,責(zé)任心強(qiáng);
8、理解創(chuàng)業(yè)精神,敢于創(chuàng)新,思維嚴(yán)謹(jǐn),勇于挑戰(zhàn)自己;
9、運(yùn)用各種插件完成產(chǎn)品需求之中的各類模塊化統(tǒng)一化的編輯,以減少手動(dòng)出錯(cuò)的概率。