職位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)角色與場景的建模、貼圖制作與資源優(yōu)化;
2、制作模型的基礎(chǔ)綁定(Rigging)、蒙皮、動(dòng)作動(dòng)畫(Run/Idle/Attack等);
3、為游戲?qū)ο笤O(shè)計(jì)動(dòng)效(角色、機(jī)關(guān)、場景動(dòng)畫等);
4、輸出 FBX / OBJ / STL 等模型格式,兼容 Unity、Cocos 和 3D 打印使用;
5、配合程序、美術(shù)和策劃團(tuán)隊(duì),實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量視覺呈現(xiàn);
6、可參與關(guān)卡原型搭建與視覺動(dòng)線設(shè)計(jì)(加分項(xiàng))。
崗位要求:
1、熟練使用 Blender / Maya,能夠完成從建模到動(dòng)作的完整流程;
2、掌握 動(dòng)作綁定、骨骼動(dòng)畫、形態(tài)動(dòng)畫 制作技巧;
3、熟悉 FBX 格式的動(dòng)畫導(dǎo)出與 Unity / Cocos 中的動(dòng)畫資源導(dǎo)入流程;
4、掌握貼圖繪制(Substance Painter / Photoshop),了解 PBR 流程;
5、了解 3D 打印相關(guān)建模輸出要求;
6、對(duì)動(dòng)效節(jié)奏與鏡頭感有審美;
7、良好的自驅(qū)動(dòng)與團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
加分項(xiàng):
1、有角色綁定+動(dòng)作狀態(tài)機(jī)設(shè)置經(jīng)驗(yàn);
2、熟悉 Unity Animator / Timeline、Cocos 動(dòng)作系統(tǒng);
3、會(huì)使用 Spine / DragonBones 等2D骨骼工具者優(yōu)先;
4、熟悉 Unity 的 DOTween / 動(dòng)畫控制腳本。