職位描述
1、負責橫版動作游戲戰(zhàn)斗體驗,戰(zhàn)斗玩法及機制相關內(nèi)容的設計與制作
2、與美術共同討論設計操控角色/敵方角色的制作規(guī)劃,方向,提供符合規(guī)范的設計需求并跟進制作
3、戰(zhàn)斗機制,各角色單位,技能效應,表現(xiàn)等設計與實際制作,調(diào)優(yōu)游戲中的戰(zhàn)斗手感,操作,鏡頭表現(xiàn)等內(nèi)容,以持續(xù)提升游戲中的戰(zhàn)斗體驗
4、參與各類核心戰(zhàn)斗機制之外的附屬玩法設計與討論工作
職位要求
1、大量的移動端及主機端ACT,ARPG,F(xiàn)TG的游戲經(jīng)驗,對其中至少1-3款游戲機制有較深的理解,能明確了解玩家能力,戰(zhàn)斗策略與挑戰(zhàn)點之間的設計邏輯
2、能全面的從戰(zhàn)斗表現(xiàn),機制能力,角色氛圍感等多方面形成統(tǒng)一的角色設計方案
3、對動作表現(xiàn)和打擊反饋敏感,能針對角色進行持續(xù)的優(yōu)化調(diào)整以達成良好的手感體驗
4、至少有3年或以上在ARPG,ACT,F(xiàn)TG項目中進行戰(zhàn)斗設計相關工作經(jīng)驗