1、負(fù)責(zé)Unity3D引擎下的高級(jí)視覺交互功能開發(fā),包括渲染優(yōu)化、Shader編寫、跨平臺(tái)適配。
2、基于C#和C++進(jìn)行模塊化代碼開發(fā),確保高性能、可維護(hù)的代碼架構(gòu)。
3、參與交互設(shè)備開發(fā),包括6DoF控制器、手勢(shì)識(shí)別等交互邏輯實(shí)現(xiàn)。
4、結(jié)合AI技術(shù)進(jìn)行表情移植、動(dòng)作捕捉、AI圖像交互等功能的開發(fā)與優(yōu)化。
5、使用OpenCV等計(jì)算機(jī)視覺工具進(jìn)行立體視覺相關(guān)的算法實(shí)現(xiàn)與優(yōu)化,優(yōu)化渲染管線,提升視覺表現(xiàn)。
6、負(fù)責(zé)代碼版本管理(Git),確保項(xiàng)目代碼的高效協(xié)作與維護(hù)。
任職要求
1、統(tǒng)招本科,3年以上立體交互內(nèi)容開發(fā)經(jīng)驗(yàn)(桌面/VR/AR/MR),做過教育3D內(nèi)容產(chǎn)品者優(yōu)先考慮。
2、精通Unity3D,深入理解URP/HDRP等渲染管線,能獨(dú)立優(yōu)化渲染性能。
3、熟悉Shader編寫(HLSL/GLSL),能調(diào)試和優(yōu)化復(fù)雜Shader效果。
4、有跨平臺(tái)(Windows/Linux)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),能處理平臺(tái)適配問題.
5、精通C#,具備面向?qū)ο缶幊毯湍K化開發(fā)能力。熟悉C++,能在Unity中進(jìn)行跨語言交互與優(yōu)化。
6、熟練使用Git進(jìn)行版本控制,有良好的代碼管理習(xí)慣。
7、熟悉6DoF控制器、手勢(shì)識(shí)別等XR交互邏輯開發(fā)。