任職要求:
熟悉Unity引擎,熟悉UGUI或其它UI框架。 熟悉Lua腳本語(yǔ)言,能夠使用Lua進(jìn)行功能開(kāi)發(fā)。 熟悉C#,具備良好的編程習(xí)慣和代碼設(shè)計(jì)能力。 了解游戲性能優(yōu)化技巧,能夠解決常見(jiàn)的性能問(wèn)題。 1-3年游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),有完整的游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)歷者優(yōu)先。 有Unity+Lua相關(guān)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉游戲開(kāi)發(fā)流程和常見(jiàn)問(wèn)題。 熱愛(ài)游戲開(kāi)發(fā),具備良好的學(xué)習(xí)能力和團(tuán)隊(duì)合作精神。 對(duì)細(xì)節(jié)有較高的關(guān)注度,能夠獨(dú)立解決問(wèn)題并承擔(dān)工作壓力。
崗位職責(zé):
負(fù)責(zé)游戲客戶(hù)端功能模塊的開(kāi)發(fā)與維護(hù),包括但不限于界面布局、交互邏輯、動(dòng)畫(huà)效果等。 根據(jù)策劃需求,實(shí)現(xiàn)游戲系統(tǒng)功能邏輯,確保游戲系統(tǒng)功能之間的無(wú)縫銜接。 優(yōu)化游戲性能,解決相關(guān)的性能瓶頸和Bug,提升用戶(hù)體驗(yàn)。 與美術(shù)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,確保功能設(shè)計(jì)的高質(zhì)量還原。 編寫(xiě)清晰、可維護(hù)的代碼,并參與代碼評(píng)審與技術(shù)文檔編寫(xiě)。