工作職責(zé):
1、熟悉UE5藍圖或C++API,使用藍圖或C++進行邏輯開發(fā) 。
2、使用UMG進行界面搭建,邏輯呈現(xiàn),數(shù)據(jù)解析;
3、能夠使用UE5粒子和材質(zhì)系統(tǒng)制作一些簡單特效,如天氣(雨、雪、霧)、流動線條、上升粒子等。
4、了解UE5 Render模塊,能夠創(chuàng)建自定義的Mesh進行數(shù)據(jù)渲染。
5、了解UE5 插件機制,能夠進行插件二次開發(fā)。
5、使用Cesium-Unreal插件進行GIS數(shù)據(jù)加載。
3、熟悉使用QGIS,3DTiles,CityEngine等工具制作GIS高精離線貼圖和地形數(shù)據(jù)。
4、負(fù)責(zé)飛行仿真項目的全程實施和部署,包括不限于地理坐標(biāo)轉(zhuǎn)換,三維飛行態(tài)勢仿真,三維飛行曲線繪制,二維電子地圖等。
任職要求:
1、本科及以上學(xué)歷,3年以上UE相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗,參與過UE飛行仿真項者優(yōu)先考慮;
2、熟悉 UE5/UE4,具備兩年以上虛幻引擎的項目開發(fā)經(jīng)驗或技術(shù)管理經(jīng)驗;
3、精通C/C++程序開發(fā),具備扎實的藍圖、對網(wǎng)絡(luò)模塊有足夠了解;
4、熟悉三維圖形學(xué),具有Unity,WebGIS,OpenGL、OSG、WebGL等三維開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;
5、有良好的溝通能力和團隊精神;
6、邏輯思維能力強,思路清晰,溝通順暢,學(xué)習(xí)能力強,有責(zé)任心。