1、使用UE5引擎,負責不同玩法系統(tǒng)、NPC AI模塊以及相關玩法組件的開發(fā)。
2、負責游戲基礎系統(tǒng)框架的開發(fā)及迭代,包括Gameplay、任務系統(tǒng)、UI、網(wǎng)絡、關卡流程、NPC AI相關行為表現(xiàn)等;
3、負責游戲中相關模塊的工具擴展與工具鏈建設,參與規(guī)范制定、游戲性能優(yōu)化等工作;
4、負責游戲客戶端的打包工作,優(yōu)化打包流程,構建自動化流水線,確保游戲按時交付并在目標平臺上順利運行;
5、對項目版本進行性能分析,自動測試。配合美術、策劃高效工作,實現(xiàn)效果與性能優(yōu)秀的技術方案,并持續(xù)送代改進。
1、基礎扎實,熟悉C++/藍圖或Lua/TypeScript等腳本語言;
2、具備良好的編程習慣和代碼風格,良好的數(shù)據(jù)結構及編程基礎,熟悉常用設計模式;
3、熱愛游戲及開發(fā)工作,學習或了解過相關游戲引擎,自驅(qū)力強、責任心強、善于溝通協(xié)作;
4、具備游戲行業(yè)相關工作經(jīng)驗,熟悉UnrealEngine、Unity、Cocosd-x等引擎,參與或了解游戲中的玩法開發(fā)、研效工具、或NPC AI模塊者優(yōu)先;
5、熟悉UE4/5 GamePlay、UI、網(wǎng)絡、動畫、GAS等底層架構,或者熟悉UE構建,烘培及資源更新的流程和框架者優(yōu)先。