工作職責(zé):
1.配合項(xiàng)目組對(duì)各區(qū)域生態(tài)進(jìn)行PCG的開(kāi)發(fā)落地,通過(guò)程序化的方式概括場(chǎng)景并加以還原(需要較高審美基礎(chǔ));
2.負(fù)責(zé)維護(hù)PCG的功能模塊,包括但不限于節(jié)點(diǎn)開(kāi)發(fā)、資源管理、常用庫(kù)的建立和完善等;
3.負(fù)責(zé)構(gòu)建PCG工具,協(xié)助團(tuán)隊(duì)提高效率與項(xiàng)目品質(zhì)。
職位要求:
1.熟悉Unreal Engine的藍(lán)圖模塊和資產(chǎn)模塊,具備一定的藍(lán)圖開(kāi)發(fā)能力;
2.熟悉并掌握Unreal PCG,在已有節(jié)點(diǎn)的基礎(chǔ)上,能夠自己根據(jù)需求創(chuàng)建、魔改節(jié)點(diǎn);
3.了解Houdini或其他PCG生成軟件,具備程序化的思維能力(將具象化的事物抽象成函數(shù)或組合模式并落地);
4.熟悉游戲關(guān)卡制作流程,對(duì)游戲美術(shù)有理解與經(jīng)驗(yàn),需要具備較高審美水平;
5.植被創(chuàng)建經(jīng)驗(yàn)加分,大世界項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)加分。