職位描述:
1、引擎渲染技術(shù)相關(guān)的研究,解決美術(shù)、策劃日常遇到的技術(shù)問題;
2、根據(jù)具體職能,完成渲染開發(fā)、程序化生成或其他美術(shù)效果的實現(xiàn)及性能優(yōu)化;
3、熟悉并研究引擎各項功能,幫助美術(shù)人員高效的使用引擎,并根據(jù)項目的需求制作各種提升生產(chǎn)效率的插件;
4、充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,與美術(shù)、程序緊密結(jié)合,提供足夠的技術(shù)支持;
5、根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷維護、優(yōu)化美術(shù)工作流、工具鏈,依據(jù)性能測試制定美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)規(guī)范;
6、編寫技術(shù)文檔,參與TA技術(shù)庫的建設(shè)。
職位要求:
1.有較好的美術(shù)專業(yè)和審美能力,熟悉游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;
2.美術(shù)向-精通(場景、角色、動畫特效)至少一條美術(shù)專業(yè)線的資源生產(chǎn),為美術(shù)和技術(shù)之間搭建橋梁,解決美術(shù)開發(fā)中的問題;
3.渲染向-熟悉引擎渲染相關(guān)技術(shù),Shader材質(zhì)代碼編寫和制作,精通至少一種腳本語言;
4.熟悉UE4、Unity引擎特性和功能,有三端(主機、PC、移動)之一的平臺項目開發(fā)經(jīng)驗;
5.有鉆研精神,持續(xù)學(xué)習(xí)掌握先進開發(fā)技術(shù)和工具,并成功引入到項目開發(fā)中;
6.開展針對美術(shù)技術(shù)相關(guān)的培訓(xùn);
7.有大世界開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。