1、使用UE5引擎,負(fù)責(zé)不同玩法系統(tǒng)、NPC AI模塊以及相關(guān)玩法組件的開發(fā)。 2、負(fù)責(zé)游戲基礎(chǔ)系統(tǒng)框架的開發(fā)及迭代,包括Gameplay、任務(wù)系統(tǒng)、UI、網(wǎng)絡(luò)、關(guān)卡流程、NPC AI相關(guān)行為表現(xiàn)等; 3、負(fù)責(zé)游戲中相關(guān)模塊的工具擴展與工具鏈建設(shè),參與規(guī)范制定、游戲性能優(yōu)化等工作; 4、負(fù)責(zé)游戲客戶端的打包工作,優(yōu)化打包流程,構(gòu)建自動化流水線,確保游戲按時交付并在目標(biāo)平臺上順利運行; 5、對項目版本進行性能分析,自動測試。配合美術(shù)、策劃高效工作,實現(xiàn)效果與性能優(yōu)秀的技術(shù)方案,并持續(xù)送代改進。