工作職責(zé)
1.根據(jù)產(chǎn)品需求及概念設(shè)計(jì),在UE引擎中獨(dú)立完成3D場(chǎng)景的全流程制作;
2.依照技術(shù)規(guī)范,對(duì)場(chǎng)景中的地形、模型、貼圖、材質(zhì)、特效等各種資產(chǎn)進(jìn)行整理與編輯,結(jié)合燈光、霧效與后期效果,營(yíng)造場(chǎng)景氛圍,對(duì)場(chǎng)景最終效果進(jìn)行把控;
3.配合上下游環(huán)節(jié),進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)場(chǎng)景的性能優(yōu)化問(wèn)題或其他相關(guān)反饋;
任職資格
1.熟練使用UE引擎,精通UE環(huán)境搭建各要素的工作原理,掌握UE引擎中多種靜態(tài)、動(dòng)態(tài)、全局光照燈光流程;
2.具有良好的審美及設(shè)計(jì)能力、場(chǎng)景地圖塑造能力、燈光氣氛把控力,能夠發(fā)揮自主能力提升產(chǎn)出視覺(jué)效果;
3.掌握UE引擎中材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的編寫能力,了解各坐標(biāo)系、頂點(diǎn)法線、向量、UV、紋理通道等基礎(chǔ)三維數(shù)學(xué)原理;
4.掌握基礎(chǔ)的項(xiàng)目?jī)?nèi)存、顯存優(yōu)化方法,了解性能瓶頸的檢查方式及相應(yīng)優(yōu)化方法,能夠快速判斷并定位場(chǎng)景中的缺陷及問(wèn)題。
5.需要作品集