游戲建模 請(qǐng)看清楚投簡(jiǎn)歷 需要簡(jiǎn)歷+作品集 謝謝!??!外包游戲公司 本崗位不外派!不外派!不外派!
以下4點(diǎn)精通一點(diǎn)即可?。。?!
崗位要求:
①熟練使用Marvelous Designer軟件為游戲角色創(chuàng)建逼真的布料模擬。
與角色藝術(shù)家合作,確保布料設(shè)計(jì)與角色模型無(wú)縫整合。
優(yōu)化布料模擬以適應(yīng)游戲性能需求。
跟蹤布料模擬領(lǐng)域的最新趨勢(shì)和技術(shù)。
要求至少3年游戲開發(fā)中使用Marvelous Designer的經(jīng)驗(yàn)。
②熟練使用Blender或者maya等創(chuàng)建角色3D模型,包括高模和低模。
為角色進(jìn)行紋理和著色,符合游戲藝術(shù)風(fēng)格。
為角色進(jìn)行綁定以便動(dòng)畫。
與藝術(shù)團(tuán)隊(duì)密切合作,確保角色設(shè)計(jì)的一致性。
要求至少3年游戲角色設(shè)計(jì)中使用Blender的經(jīng)驗(yàn)。
③Monster Artist(怪物制作藝術(shù)家):
設(shè)計(jì)并創(chuàng)建游戲中的怪物或生物3D模型。
根據(jù)游戲需求進(jìn)行怪物概念設(shè)計(jì)和草圖。
為怪物進(jìn)行紋理和著色,符合游戲藝術(shù)風(fēng)格。
與敘事團(tuán)隊(duì)合作,確保怪物符合游戲世界觀。
要求至少3年游戲藝術(shù)經(jīng)驗(yàn),專注于生物設(shè)計(jì)。
④Hair Groom Artist(頭發(fā)修飾藝術(shù)家):
為角色和怪物設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)頭發(fā)和毛皮風(fēng)格。
使用Blender的粒子系統(tǒng)或其他頭發(fā)修飾軟件。
確保頭發(fā)和毛皮在游戲引擎中表現(xiàn)逼真且性能良好。
要求至少3年游戲藝術(shù)經(jīng)驗(yàn),專注于頭發(fā)和毛皮設(shè)計(jì)。
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