崗位職責(zé):
1. 研究UE4或Unity3D等引擎相關(guān)工具的使用;
2. 研究項(xiàng)目所需的各種美術(shù)效果的實(shí)現(xiàn)與優(yōu)化;
3. 協(xié)調(diào)美術(shù)、程序和設(shè)計(jì)等團(tuán)隊(duì)之間的工作;
任職要求:
1. 大學(xué)專科以上學(xué)歷,美術(shù)、設(shè)計(jì)或計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)優(yōu)先;
2. 2年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),或3年以上UE4或Unity3D開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
3. 具備較高的美術(shù)設(shè)計(jì)能力,熟悉3DS MAX、Maya、ZBrush、Houdini、Substance Painter、PhotoShop、AfterEffect等內(nèi)容制作工具中的至少兩種;
4. 具備一定的編程能力,熟悉至少一門編程語(yǔ)言;
5. 熟悉實(shí)時(shí)渲染相關(guān)的圖形學(xué)知識(shí),能用HLSL或CG等著色語(yǔ)言編寫著色器程序;
6. 具備優(yōu)秀的學(xué)習(xí)能力和分析能力;