一、崗位職責(zé):
數(shù)據(jù)標(biāo)注業(yè)務(wù)質(zhì)檢:針對(duì)各類 3D 數(shù)據(jù),包括但不限于工業(yè)產(chǎn)品模型、建筑場景模型、游戲模型等,依據(jù)項(xiàng)目特定需求和標(biāo)注規(guī)范,精準(zhǔn)執(zhí)行數(shù)據(jù)標(biāo)注任務(wù)。
評(píng)測業(yè)務(wù)質(zhì)檢。嚴(yán)格把控 3D 模型的質(zhì)量關(guān)卡,對(duì)數(shù)據(jù)標(biāo)注結(jié)果和模型訓(xùn)練輸出進(jìn)行全方位質(zhì)檢。及時(shí)發(fā)現(xiàn)并糾正標(biāo)注錯(cuò)誤、模型缺陷等問題,確保交付的 3D 模型符合項(xiàng)目的高質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),對(duì)評(píng)測打分?jǐn)?shù)據(jù)質(zhì)檢通過率需穩(wěn)定保持在 [95]% 以上。
標(biāo)準(zhǔn)制定及作業(yè)人員培訓(xùn):針對(duì)不同項(xiàng)目進(jìn)行相關(guān)規(guī)則標(biāo)準(zhǔn)制定,與外部供應(yīng)商溝通并對(duì)其所提供人員培訓(xùn)篩選合格作業(yè)人員。
工作流程搭建,包含作業(yè)模板、線上作業(yè)隊(duì)列、作業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)管理等。
二、任職要求
3 年以上經(jīng)驗(yàn),有專業(yè)游戲、影視cg,電商產(chǎn)品渲染等方向的相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),具備扎實(shí)的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)知識(shí),深入理解 3D 模型的構(gòu)建原理、渲染機(jī)制。熟悉 PBR 材質(zhì)、能獨(dú)立處理復(fù)雜角色(生物/機(jī)械)標(biāo)注,或主導(dǎo)過流程優(yōu)化。精通至少一款 3D 建模軟件,如 Blender、C4D、Maya、3dMax 等。
能對(duì)三維模型材質(zhì)優(yōu)劣進(jìn)行判斷,主要包括白模(無貼圖)、基礎(chǔ)幾何、模型拓?fù)?。熟悉常見?UV 展開規(guī)則、拼貼方式,能夠發(fā)現(xiàn)重疊、拉伸、無縫處理問題。能識(shí)別建模流程中的常見問題(如非流形面、重復(fù)面、未合并點(diǎn)等)。
精通 PBR 技術(shù)流程,了解其繪圖方式、對(duì)基礎(chǔ)顏色,反照率,粗糙,金屬等呈現(xiàn)的效果能進(jìn)行判斷,對(duì)于模型材質(zhì)方面常見問題有所涉獵。熟悉主流的 PBR 渲染器,如 Arnold、Redshift 等,能夠熟練運(yùn)用相關(guān)軟件進(jìn)行材質(zhì)和紋理的制作。
具備 3D 建模、骨骼綁定經(jīng)驗(yàn),能夠識(shí)別骨骼層級(jí)構(gòu)建是否合理(如父子關(guān)系、命名規(guī)范等)。對(duì)骨骼與 Mesh 的親合性判斷(是否存在骨骼錯(cuò)位、冗余骨骼等結(jié)構(gòu)問題),能獨(dú)立完成綁骨和蒙皮制作,熟悉相關(guān)數(shù)據(jù)格式(FBX/glTF骨骼與權(quán)重結(jié)構(gòu))。
有動(dòng)畫制作基礎(chǔ)理論和相關(guān)制作經(jīng)驗(yàn)(如能獨(dú)立完成簡單角色綁定),理解模型布線對(duì)標(biāo)注的影響。
擁有敏銳的視覺感知和審美能力,對(duì)材質(zhì)的色彩還原、金屬度表現(xiàn)、細(xì)節(jié)層次等有明確的審美基準(zhǔn),能夠?qū)?3D 模型的質(zhì)量和效果進(jìn)行準(zhǔn)確評(píng)估,提出切實(shí)可行的優(yōu)化建議。
快速掌握標(biāo)注術(shù)語,理解標(biāo)注數(shù)據(jù)中的關(guān)鍵事項(xiàng)(如錯(cuò)誤權(quán)重導(dǎo)致動(dòng)作扭曲)。 與技術(shù)團(tuán)隊(duì)(質(zhì)量經(jīng)理、產(chǎn)品經(jīng)理)高效溝通,反饋標(biāo)注難點(diǎn)并接收規(guī)則迭代要求。 能適應(yīng)新工具(如 Blender )、新規(guī)則(高精度權(quán)重標(biāo)注),能快速切換項(xiàng)目類型(人物角色、動(dòng)物、虛擬生物、植物、非生物等)。
加分項(xiàng):
參與過至少1個(gè)完整 3D 角色綁定/權(quán)重標(biāo)注項(xiàng)目(如游戲角色骨骼標(biāo)注、影視蒙皮權(quán)重圖標(biāo)注)。
熟悉動(dòng)畫原理或引擎機(jī)制(如 Unity 骨骼動(dòng)力學(xué)),有助于提升標(biāo)注數(shù)據(jù)工程適配性。