圖形渲染:-崗位職責(zé):
1、 圖形相關(guān)效果實(shí)現(xiàn):鏡面反射,光照擴(kuò)散,環(huán)境光生成,陰影效果;
2、 圖形算法的技術(shù)驗(yàn)證開發(fā)。
3 、識(shí)別和解決產(chǎn)品應(yīng)用出現(xiàn)渲染相關(guān)問(wèn)題和故障;
要求;
任職要求:1、本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè),男女不限
2、精通Unity3D引擎架構(gòu),能獨(dú)立負(fù)責(zé)模塊;例如: 渲染、骨骼動(dòng)畫、特效、地形、場(chǎng)景管理中其中兩個(gè)或以上
3、熟練掌握OpenGL ES,Vulkan等3D API。熟悉shader編程;
4、熟練掌握.net、C#語(yǔ)言 ,C++,Java語(yǔ)言,良好的面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)、分析和編碼能力
5、熟悉掌握MVP、MVVM等軟件架構(gòu)以及各種設(shè)計(jì)模式 ,有移動(dòng)平臺(tái)(Android)開發(fā)經(jīng)歷
6、有VR、AR相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先,熟悉unreal 引擎者優(yōu)先。
7、對(duì)工作有責(zé)任心,學(xué)習(xí)能力強(qiáng),邏輯思維清晰,注重代碼質(zhì)量
U3D-(HC:UIKit開發(fā) 1個(gè)、SystemUI開發(fā) 1個(gè)、2個(gè) Unity SDK開發(fā)及性能優(yōu)化 + 調(diào)試工具開發(fā))
1. 使用Unity引擎,根據(jù)需求設(shè)計(jì)開發(fā)高質(zhì)量的XR應(yīng)用程序,確保應(yīng)用體驗(yàn)符合目標(biāo)用戶的需求和期望。
2. 負(fù)責(zé)相關(guān)模塊的設(shè)計(jì)開發(fā)相關(guān)文檔編寫。
3. 排查調(diào)試開發(fā)過(guò)程中遇到的各種問(wèn)題。
要求:
1. 本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè),5年以上相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
2. 熟練使用Unreal或Unity,精通C#C++。
3. 熟練掌握日常開發(fā)工具,熟悉debug流程,熟悉常用性能Profiling工具;
4. 有根據(jù)需求設(shè)計(jì)開發(fā)某特定模塊的經(jīng)驗(yàn)。5. 有Quest、Pico、HoloLens等XR平臺(tái)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
要點(diǎn):有成熟的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);有UI工具擴(kuò)展、引擎層GUI實(shí)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn),對(duì)渲染管線流程有深入理解、性能優(yōu)化經(jīng)驗(yàn);
UIKit或者SystemUI開發(fā),要求看過(guò)ugui源碼,可定制某UI,熟悉ugui/uitoolkit,了解ui擴(kuò)展優(yōu)化,例如怎么畫一個(gè)雷達(dá)圖等