崗位職責:
崗位職責
1.完成主角/NPC/怪物/場景物件/道具的各類骨骼架設、最大化骨架設計和模型蒙皮,分配權重等,并解決復雜骨骼動畫中的穿模問題;
2.負責角色面部表情設置及綁定(基于MAX和MAYA),維護不同角色的表情基和美術效果
3.協(xié)同程序、策劃團隊優(yōu)化骨架相關的性能表現(xiàn),解決角色骨架與物理運算(如碰撞、重力反饋)相關的技術問題;
4.對游戲中的NPC動畫、怪物動畫、場景動畫等進行鋪量制作
5.持續(xù)跟進行業(yè)新技術(如Motion Matching、AI動畫生成等),推動動畫表現(xiàn)力提升。
崗位要求(硬性):
崗位要求
1.2年以上工作經(jīng)驗;
2.深入了解Max、Maya的綁定和動畫模塊,熟練掌握骨骼架設、蒙皮權重調(diào)整(Skin)和面部綁定等技能;
3.扎實的動畫功底,對動畫原理和運動規(guī)律以及角色性格呈現(xiàn)有自己的理解和想法
4.良好的團隊協(xié)作意識,良好的溝通能力。