崗位職責(zé):
1.按照項(xiàng)目動(dòng)畫(huà)需求,為項(xiàng)目中的角色,生物,道具等進(jìn)行骨骼架設(shè)及綁定蒙皮
崗位要求(硬性):
崗位要求
1.對(duì)生物肌肉骨骼有一定了解,能對(duì)模型修改布線(xiàn)提出合理意見(jiàn)
2.熟練掌握3DSMax、Maya動(dòng)畫(huà)軟件;
3.有強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)欲望、良好的協(xié)作心態(tài);
4.在不借助插件的狀況下能對(duì)面部,頭發(fā),衣物,飄帶類(lèi)柔體,以及特殊關(guān)節(jié)的綁定和動(dòng)畫(huà)有成熟的解決方案
5.能使用相關(guān)軟件的腳本語(yǔ)言(如mel,maxscript,python等)編寫(xiě)工具的優(yōu)先
崗位職責(zé):
負(fù)責(zé)游戲的表情、身體和道具等動(dòng)畫(huà)制作;
推動(dòng)動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)管線(xiàn)的建立和改進(jìn);
崗位要求(硬性):
美術(shù)相關(guān)專(zhuān)業(yè),大專(zhuān)以上學(xué)歷,3年以上影視或游戲動(dòng)畫(huà)工作經(jīng)驗(yàn);
有手key經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
有動(dòng)捕精修經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
動(dòng)畫(huà)理論基礎(chǔ)扎實(shí),對(duì)節(jié)奏、解剖學(xué)和運(yùn)動(dòng)規(guī)律有深入理解,動(dòng)作設(shè)計(jì)要有節(jié)奏感、情緒上突出語(yǔ)言表達(dá)的張力、對(duì)節(jié)奏變化的韻律有較深的感知能力,動(dòng)畫(huà)自然流暢的動(dòng)態(tài)效果;
對(duì)游戲打擊感和手感有深入理解,熟悉動(dòng)捕相關(guān)的工作流程 熟悉主流游戲美術(shù)風(fēng)格,持續(xù)關(guān)注并了解業(yè)界動(dòng)態(tài),對(duì)游戲行業(yè)有熱情;
崗位要求(附加):
熟練使用motionbuilder/maya/max動(dòng)畫(huà)精修,有motionbuilder動(dòng)畫(huà)精修使用經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)先;
學(xué)習(xí)能力強(qiáng),主動(dòng)意識(shí)強(qiáng),愿意接受挑戰(zhàn),并能夠承受較強(qiáng)的工作壓力,有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)和溝通能力;