一 工作職責(zé):
1 負(fù)責(zé)工業(yè)設(shè)備、產(chǎn)品三維動畫的全流程制作(建模-動畫-渲染)。
2 與工程師協(xié)作,將技術(shù)參數(shù)轉(zhuǎn)化為可視化動畫。
3 參與創(chuàng)意策劃,提供鏡頭設(shè)計(jì)、動態(tài)效果方案。
4 優(yōu)化渲染流程,提升輸出效率與質(zhì)量。
二 技術(shù)要求
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軟件能力
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必備技能:
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精通 Cinema 4D(C4D)、Maya、Blender 等至少一款三維軟件。
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掌握 After Effects(AE)、Premiere 等后期合成工具。
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熟悉 Octane/Redshift/Arnold 等渲染器。
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加分項(xiàng):
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Houdini(特效)、Substance Painter(材質(zhì))、ZBrush(雕刻)。
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Unity/Unreal Engine(實(shí)時(shí)交互動畫)。
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技術(shù)能力
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建模:高精度工業(yè)設(shè)備建模(可基于CAD圖紙優(yōu)化)。
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動畫:機(jī)械運(yùn)動、動力學(xué)模擬(剛體/柔體)、攝像機(jī)運(yùn)鏡。
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特效:粒子系統(tǒng)(如X-Particles)、流體/煙霧模擬。
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渲染:PBR材質(zhì)、光照設(shè)計(jì)、分層渲染與合成。