Unity 3D軟件開(kāi)發(fā)工程師,負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)和維護(hù)我們的三維虛擬仿真產(chǎn)品。
主要職責(zé):
1.使用Unity3D引擎開(kāi)發(fā)或虛幻引擎和維護(hù)虛擬仿真軟件。
2.設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)客戶端核心模塊,包括但不限于圖形渲染、物理模擬、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)和用戶界面。
3.優(yōu)化軟件性能,確保在不同平臺(tái)上的流暢運(yùn)行。
4.與美術(shù)和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)合作,實(shí)現(xiàn)虛擬仿真軟件的視覺(jué)效果和交互設(shè)計(jì)。
5.編寫(xiě)高效、可維護(hù)的代碼,并進(jìn)行單元測(cè)試和集成測(cè)試。
6.跟蹤最新的Unity3D技術(shù)和行業(yè)趨勢(shì),持續(xù)改進(jìn)產(chǎn)品。
7.編寫(xiě)技術(shù)文檔,包括設(shè)計(jì)文檔、用戶手冊(cè)和在線幫助資料。
任職要求:
1.計(jì)算機(jī)科學(xué)或相關(guān)領(lǐng)域的學(xué)士學(xué)位。
2.至少3年的Unity3D開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),有完整的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)周期經(jīng)驗(yàn)。
3.精通C#語(yǔ)言和Unity3D引擎,包括動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、物理引擎和網(wǎng)絡(luò)編程。
4.熟悉圖形學(xué)原理和Unity3D的渲染流程,有性能優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)。
5.熟悉版本控制工具,如Git。
6.有跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),包括PC、iOS和Android平臺(tái)。
7.良好的團(tuán)隊(duì)合作精神和溝通能力。
8.能夠獨(dú)立工作,同時(shí)也是團(tuán)隊(duì)合作的優(yōu)秀成員。
9.有網(wǎng)絡(luò)游戲或虛擬仿真項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
職位福利:五險(xiǎn)一金、周末雙休、交通補(bǔ)助、帶薪年假、節(jié)日福利、定期體檢
上班地點(diǎn):遼寧省沈陽(yáng)市鐵西區(qū)建設(shè)東路43號(hào)和諧大廈
工資面議