崗位職責:
1. 核心玩法設計
設計符合XR特性的交互玩法(如手勢操作、物理抓取、空間移動方案)。
解決眩暈問題,優(yōu)化舒適度(如移動機制、視角控制)。
2. 內(nèi)容開發(fā)
設計XR專屬關卡,結(jié)合空間定位(如Room-Scale VR或AR環(huán)境映射)。
編寫敘事腳本,適配第一人稱沉浸式體驗(如環(huán)境敘事、語音引導)。
3. 技術(shù)協(xié)作
與程序、美術(shù)溝通,確保玩法在目標設備(Quest/Pico/Hololens等)流暢運行。
制定性能優(yōu)化標準(如VR的幀率穩(wěn)定、AR的SLAM精度)。
4. 用戶研究
組織XR玩家測試,收集反饋并迭代設計(如舒適度、交互直覺性)。
崗位要求:、
1. 行業(yè)經(jīng)驗
2年以上游戲策劃經(jīng)驗,有XR項目經(jīng)歷優(yōu)先(如VR游戲、AR應用開發(fā))。
熟悉主流XR設備特性(如Quest 3手勢追蹤)。
2. 設計能力
能輸出詳細策劃案(含流程圖、原型圖、技術(shù)可行性分析)。
工作時間:朝九晚六、雙休