此崗位長期駐場至【奇瑞汽車】 項目組
項目長期穩(wěn)定,簽署3年勞動合同,介意外包性質和工作地點勿投,謝謝~
【辦公地址】安徽省蕪湖市經(jīng)濟技術開發(fā)區(qū)鳳鳴湖北路69號中興智能產業(yè)園維達智谷7樓奇瑞信息公司
【教育與專業(yè)】:
1、學歷:大專及以上學歷。
2、專業(yè):數(shù)字媒體技術/動畫設計等相關專業(yè)。
一、崗位職責
1. 核心功能開發(fā)
? 實施 3D 車輛展示系統(tǒng)開發(fā),實現(xiàn)高精度模型渲染、實時交互控制
? 開發(fā)車輛操作類應用,集成物理引擎、動畫系統(tǒng)及網(wǎng)絡同步功能
? 負責跨平臺(Android /iOS /WebGL)項目的落地實施
2. 性能優(yōu)化與渲染
? 項目性能優(yōu)化,解決內存泄漏、Draw Call 優(yōu)化、LOD 分級等技術問題
? 基于 URP/HDRP 渲染管線進行定制化開發(fā),實現(xiàn)車輛光影特效及材質表現(xiàn)
? 使用 Shader Graph 及 HLSL 編寫自定義著色器,完成 UI 特效與 3D 物體渲染
3. 工具編寫與溝通協(xié)作
? 開發(fā)跨平臺插件(Android /iOS /WebGL),實現(xiàn)與 Native 端深度交互
? 擴展 Unity 編輯器工具鏈,開發(fā)自動化測試、資源打包等輔助工具
4. 前沿技術探索
? 研究 AR/VR 在車輛展示中的應用方案
? 探索 Scriptable Render Pipeline 的技術特性
二、任職要求
1. 核心技能:
? 精通 C# 與 Unity3D 引擎,具有 2 年以上實際項目開發(fā)經(jīng)驗
? 深入理解 Unity 渲染管線,熟練使用 URP 及 Shader Graph
? 具備復雜 UI 系統(tǒng)開發(fā)經(jīng)驗,掌握動態(tài)布局、性能優(yōu)化技巧
? 熟悉 Android/iOS 原生開發(fā)流程,有插件開發(fā)與調試經(jīng)驗
2. 項目經(jīng)驗:
? 主導過至少 1 個完整 Unity3D 項目開發(fā),包含車輛相關模塊優(yōu)先
? 具備 Shader 開發(fā)經(jīng)驗,能獨立完成復雜材質與特效實現(xiàn)
? 有跨平臺項目發(fā)布經(jīng)驗(WebGL/Android/iOS)
? 掌握 Profiler 等性能分析工具,具備產品優(yōu)化能力
? 熟悉 Git 工作流,能規(guī)范管理代碼版本
? 了解設計模式,具備系統(tǒng)架構設計能力
3. 軟技能:
? 良好的邏輯思維與問題解決能力
? 較強的學習能力與技術鉆研精神
? 優(yōu)秀的團隊協(xié)作與溝通能力
三、加分項
? 有 AR/VR 項目開發(fā)經(jīng)驗
? 熟悉 HDRP 或 Scriptable Render Pipeline
? 熟悉 3D 美術工具工作流程