"1. 工作內(nèi)容
素材生產(chǎn)就是圍繞特效的自研引擎制作道具包,道具包主要分為動(dòng)效類型和畫(huà)面類型;
特效內(nèi)部的IE會(huì)協(xié)助提供工具(引擎素材生產(chǎn)工具),開(kāi)發(fā)支持,以及效果指導(dǎo)等;
? 基礎(chǔ)素材道具生產(chǎn):
o 和需求提出方(大部分情況下是設(shè)計(jì)師,下同)確定需求的技術(shù)可行性,根據(jù)需求制定技術(shù)方案,在可行的技術(shù)范圍內(nèi)對(duì)需求提出針對(duì)性的修改建議
o 和需求提出方交流確定所需具體素材,制定完善素材交付規(guī)范和流程,對(duì)素材交付進(jìn)行檢查驗(yàn)收
o 在貼紙開(kāi)發(fā)過(guò)程中與需求提出方密切溝通,完善邏輯細(xì)節(jié),調(diào)整參數(shù),微調(diào)效果
o 在貼紙開(kāi)發(fā)完成后,在測(cè)試過(guò)程中的問(wèn)題排查和修復(fù),在接入業(yè)務(wù)過(guò)程中的答疑解惑
o 總結(jié)和歸檔相關(guān)的資料和文檔
? 畫(huà)面特效素材:
o 編寫(xiě)shader材質(zhì)實(shí)現(xiàn)需求的現(xiàn)實(shí)效果;
o 根據(jù)需求組合不同的效果形成畫(huà)面特效道具;
o 編寫(xiě)Lua/JavaScript腳本實(shí)現(xiàn)需求的邏輯;
? 動(dòng)畫(huà)素材:
o 編寫(xiě)Lua/JavaScript腳本控制文字的動(dòng)畫(huà)邏輯;
o 編寫(xiě)shader材質(zhì)實(shí)現(xiàn)文字的后處理效果;
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職位描述:
1、熟悉Unity3D引擎,使用python開(kāi)發(fā)測(cè)試工具;
2、參與客戶端工具開(kāi)發(fā),以及自動(dòng)化測(cè)試工具開(kāi)發(fā);
3、保證工具系統(tǒng)的質(zhì)量,努力提升研發(fā)的質(zhì)量和效率;
4、配合團(tuán)隊(duì)其他成員進(jìn)行項(xiàng)目開(kāi)發(fā)。
職位要求:
1. 熟悉客戶端界面開(kāi)發(fā),有PYQT或Unity引擎插件開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
2. 熟悉QT界面布局框架,參與過(guò)桌面工具樣式開(kāi)發(fā)優(yōu)先;
3. 學(xué)習(xí)能力強(qiáng),具有很強(qiáng)的責(zé)任心,有良好的抗壓能力;
4. 計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè),統(tǒng)招本科以上學(xué)歷。