知名外資游戲企業(yè),寫(xiě)實(shí)射擊游戲角色建模及外包項(xiàng)目管理
駐場(chǎng)形式,雙休法休,六險(xiǎn)一金
你的日常工作
· 產(chǎn)出符合項(xiàng)目美術(shù)及技術(shù)需求的角色模型與貼圖資產(chǎn),包含但不限于布料解算,硬表面裝備,生物模型等。
· 制作高質(zhì)量角色毛發(fā)效果,包含但不限于使用模型插片,插件生成等方法
· 與原畫(huà)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,在模型正式制作之前針對(duì)角色設(shè)計(jì)提出模型制作中的風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn)與解決方案。
· 與動(dòng)畫(huà)與特效團(tuán)隊(duì)協(xié)作,確保角色模型資產(chǎn)能夠滿足動(dòng)畫(huà)與特效的制作需求。
· 與產(chǎn)品經(jīng)理和美術(shù)主管一起對(duì)角色模型資產(chǎn)的日常任務(wù)進(jìn)行優(yōu)先級(jí)排序、管理和規(guī)劃。
· 根據(jù)項(xiàng)目的美術(shù)方向、技術(shù)限制和截止日期,負(fù)責(zé)來(lái)自外包供應(yīng)商所提交角色模型資產(chǎn)的日常管理以及質(zhì)量把控。
· 與TA團(tuán)隊(duì)緊密協(xié)作,完成角色的整合以及優(yōu)化工作,確保資產(chǎn)在引擎中能夠表現(xiàn)正確的美術(shù)效果。
你需要具備
· 扎實(shí)的美術(shù)與模型功底,對(duì)于AAA以及寫(xiě)實(shí)射擊游戲的生產(chǎn)流程有比較為清晰準(zhǔn)確的理解
· 對(duì)游戲行業(yè)充滿熱情和激情
· 有能力創(chuàng)作出高質(zhì)量且符合技術(shù)規(guī)范的角色模型與貼圖資產(chǎn)
· 精通模型生產(chǎn)相關(guān)的軟件,包含但不限于Zbrush, Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag, 3ds Max以及Photoshop等
· 熟練掌握標(biāo)準(zhǔn)PBR流程貼圖的制作流程與規(guī)范
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· 對(duì)于現(xiàn)代化軍事裝備有一定的理解,尤其是模塊化的戰(zhàn)術(shù)裝備,能夠較好的用模型還原實(shí)物
· 具有較強(qiáng)的雕刻與布料解算能力,能夠制作出高質(zhì)量的現(xiàn)代軍事化服裝與道具模型
· 具有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,能夠適應(yīng)不同主題的模型制作需求
· 具備良好的溝通協(xié)作能力以及積極主動(dòng)的心態(tài),能夠在包含不同工種(程序,美術(shù),策劃等)的團(tuán)隊(duì)中與相關(guān)團(tuán)隊(duì)成員保持高效的合作
· 具備良好的英文讀寫(xiě)能力(口語(yǔ)為加分項(xiàng))