崗位職責(zé):
1. 設(shè)計(jì) PC 創(chuàng)作端產(chǎn)品,將 3D 創(chuàng)作與 AI 助手深度結(jié)合,打造 “0 門(mén)檻創(chuàng)作” 體驗(yàn)(如自然語(yǔ)言生成場(chǎng)景,流程圖拖拽邏輯)。
2. 多終端產(chǎn)品設(shè)計(jì)(手機(jī)、平板、VR、AR等),設(shè)計(jì)跨端一致的核心功能(AI 生成、項(xiàng)目管理),差異化優(yōu)化交互(如手機(jī)端輕量創(chuàng)作,PC 端專(zhuān)業(yè)編輯)。
3. 與 UE5、AI 算法團(tuán)隊(duì)協(xié)作,將技術(shù)能力轉(zhuǎn)化為用戶(hù)可感知的功能(如 AI 自動(dòng)優(yōu)化 3D 模型,低端 PC 適配),推動(dòng) MVP 快速落地。
4. 分析用戶(hù)行為數(shù)據(jù)(熱圖、操作漏斗),迭代產(chǎn)品(如優(yōu)化 3D 視窗引導(dǎo),提升模板庫(kù)使用率),構(gòu)建 “創(chuàng)作 - 分享 - 成長(zhǎng)” 的用戶(hù)生態(tài)。
任職要求:
1. 本科及以上,3年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn),至少 1 年工具類(lèi)產(chǎn)品(如設(shè)計(jì)工具、3D 創(chuàng)作平臺(tái)) 或 AI 輔助創(chuàng)作工具設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。
2. 熟練使用 Figma/Axure/墨刀 制作高保真原型,包含 3D 交互(如模型旋轉(zhuǎn)、相機(jī)控制動(dòng)效),提交作品集。
3. 熟悉 UE5/Blender 等 3D 工具,理解實(shí)時(shí)渲染、物理模擬等技術(shù),能與工程師高效溝通產(chǎn)品需求。
4. 擅長(zhǎng)小白用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì),通過(guò)簡(jiǎn)化交互(如隱藏代碼編輯,突出核心按鈕)降低使用門(mén)檻。
5. 優(yōu)秀的跨團(tuán)隊(duì)溝通與匯報(bào)能力,能高效在設(shè)計(jì)、前端、后端、AI 團(tuán)隊(duì)中推進(jìn)需求。
6. 能制定詳細(xì)的項(xiàng)目進(jìn)度計(jì)劃,將產(chǎn)品開(kāi)發(fā)過(guò)程分解為可管理的階段和任務(wù),并為每個(gè)任務(wù)分配合理的時(shí)間和資源。
7. 數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),通過(guò)用戶(hù)行為分析優(yōu)化產(chǎn)品(如根據(jù) “發(fā)布率低” 調(diào)整分享流程,增加一鍵生成短視頻功能)。
加分項(xiàng):
1參與過(guò)Roblox/UE5 社區(qū)工具開(kāi)發(fā),或在 Canva/Figma 等平臺(tái)負(fù)責(zé)過(guò) “小白版” 功能設(shè)計(jì)。
2了解生成式 AI的用戶(hù)交互邏輯,設(shè)計(jì)過(guò) “自然語(yǔ)言→3D 內(nèi)容生成” 的產(chǎn)品模塊。
3有區(qū)塊鏈 / NFT / 多端產(chǎn)品設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),了解空間計(jì)算、數(shù)字孿生技術(shù),熟悉多人實(shí)時(shí)協(xié)作或云端 SaaS 產(chǎn)品,有元宇宙、VR/AR 產(chǎn)品工作經(jīng)驗(yàn)。