一、崗位職責(zé)
游戲場景與角色燈光設(shè)計(jì)
1、負(fù)責(zé)游戲內(nèi)場景、角色、UI等元素的燈光布局和氛圍渲染,確保視覺效果符合項(xiàng)目美術(shù)風(fēng)格(如二次元、科幻或暗黑工業(yè)風(fēng))。
2、在Unity或Unreal Engine等引擎中實(shí)現(xiàn)動態(tài)/靜態(tài)光照效果,平衡畫面表現(xiàn)與性能開銷。
3、配合程序團(tuán)隊(duì)優(yōu)化光照系統(tǒng)(如烘焙光照、實(shí)時(shí)全局光照等),適配多平臺(移動端/PC/主機(jī))。
4、與美術(shù)、動畫、特效團(tuán)隊(duì)合作,確保燈光與材質(zhì)、天氣系統(tǒng)、過場動畫的協(xié)調(diào)性。
5、參與場景搭建的后期調(diào)校,解決光影穿幫或性能問題。
二、任職要求
專科及以上學(xué)歷
熟悉主流游戲引擎(Unity/UE)的燈光工具鏈,了解PBR渲染流程。
掌握光照烘焙(如Enlighten、V-Ray)、色彩理論及后期處理(如LUT調(diào)色)。
熟悉Shader基礎(chǔ)、腳本編程(Python/C#)、Houdini/Blender等輔助工具。
對光影、色彩、構(gòu)圖敏感,能通過燈光塑造場景情緒
熟悉二次元/寫實(shí)風(fēng)格差異,有相關(guān)作品集展示。
2年以上游戲燈光設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),完整參與過至少1款上線項(xiàng)目。
良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識,能適應(yīng)快速迭代的開發(fā)節(jié)奏。
作品集重點(diǎn)
展示不同風(fēng)格(如室內(nèi)/室外、晝夜變化)的燈光案例,附技術(shù)說明(如性能優(yōu)化方法)。
可加入對比圖(有無燈光的效果差異),體現(xiàn)敘事性設(shè)計(jì)。