崗位職責(zé):
1.分鏡腳本創(chuàng)作:根據(jù)游戲的劇情大綱、策劃文檔和藝術(shù)風(fēng)格,創(chuàng)作詳細(xì)的分鏡腳本。明確每個(gè)鏡頭的景別(如特寫、近景、中景、遠(yuǎn)景等)、構(gòu)圖、運(yùn)鏡方式(平移、推、拉、搖、移等)以及鏡頭時(shí)長(zhǎng)。
2.節(jié)奏把控與敘事強(qiáng)化:合理安排鏡頭順序和節(jié)奏確保游戲劇情的流暢性和吸引力。通過(guò)巧妙的鏡頭組接,增強(qiáng)故事的懸念、情感沖突和節(jié)奏感。
3.與多部門協(xié)作:與游戲策劃、美術(shù)、程序等團(tuán)隊(duì)密切溝通協(xié)作。與策劃團(tuán)隊(duì)深入交流,理解游戲的核心玩法、劇情邏輯和設(shè)計(jì)意圖,確保分鏡符合游戲整體框架;向美術(shù)團(tuán)隊(duì)清晰傳達(dá)分鏡中的美術(shù)需求,包括場(chǎng)景風(fēng)格、角色動(dòng)作等;與程序團(tuán)隊(duì)協(xié)作,探討分鏡在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上的可行性,共同解決可能出現(xiàn)的問(wèn)題。
4.參與后期調(diào)整:在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,根據(jù)測(cè)試反饋和項(xiàng)目調(diào)整需求,對(duì)分鏡腳本進(jìn)行優(yōu)化和完善。與制作團(tuán)隊(duì)共同評(píng)估分鏡在實(shí)際游戲中的表現(xiàn)效果,對(duì)鏡頭節(jié)奏、畫(huà)面內(nèi)容等進(jìn)行必要的修改,以提升游戲的整體質(zhì)量和玩家體驗(yàn)。
任職要求:
1.教育背景:本科及以上學(xué)歷,動(dòng)畫(huà)、影視制作、數(shù)字媒體等相關(guān)專業(yè)優(yōu)先。
2.工作經(jīng)驗(yàn):有完整游戲項(xiàng)目或知名影視作品分鏡經(jīng)歷者優(yōu)先。
3.技能要求
·熟練掌握專業(yè)分鏡繪制軟件,如Adobe Animate、Toon Boom Harmony、Storyboard Pro等,能夠高效、精準(zhǔn)地繪制分鏡腳本。
·具備扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),包括構(gòu)圖、透視、色彩等方面的知識(shí),能夠通過(guò)畫(huà)面有效地傳達(dá)信息和情感。
熟悉游戲開(kāi)發(fā)流程或影視制作流程,了解動(dòng)畫(huà)、特效、建模等相關(guān)環(huán)節(jié)的技術(shù)要求和限制,以便在分鏡設(shè)計(jì)中充分考慮可實(shí)現(xiàn)性。
4. 能力素質(zhì)
擁有出色的故事理解和敘事能力,能夠深入理解游戲劇情,將文字內(nèi)容轉(zhuǎn)化為生動(dòng)、富有感染力的視覺(jué)畫(huà)面序列。
·具備敏銳的節(jié)奏感和鏡頭語(yǔ)言運(yùn)用能力,能夠通過(guò)鏡頭的選擇和組接,營(yíng)造出緊張、舒緩、懸疑等不同的氛圍,引導(dǎo)觀眾情緒。
·具有良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,能夠與不同專業(yè)背景的人員進(jìn)行有效的溝通和協(xié)作,共同推進(jìn)項(xiàng)目進(jìn)展。
·具備較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)新意識(shí),能夠不斷學(xué)習(xí)新的分鏡技巧和表現(xiàn)手法,為游戲帶來(lái)新穎獨(dú)特的視覺(jué)體驗(yàn)。
5.其他要求
熱愛(ài)游戲行業(yè),對(duì)游戲充滿熱情,熟悉各類游戲類型,對(duì)游戲的視覺(jué)表現(xiàn)和玩家體驗(yàn)有深入的理解和關(guān)
·能夠承受一定的工作壓力,具備良好的時(shí)間管理能力,確保在項(xiàng)目規(guī)定的時(shí)間內(nèi)高質(zhì)量地完成分鏡創(chuàng)作任務(wù)。