職位描述
崗位職責(zé)
1.運用前沿技術(shù),找與游戲產(chǎn)品的結(jié)合點,探索游戲玩法原型/關(guān)卡原型的設(shè)計和實現(xiàn);
2.能夠與技術(shù)美術(shù)和引擎工具程序合作,開展游戲內(nèi)技術(shù)編輯工具的開發(fā)和優(yōu)化,配合開發(fā)團隊建立設(shè)計的工作流和工具建設(shè),提升內(nèi)部效率;
3. 能夠熟練運用編輯工具和腳本語言,進(jìn)行模式原型、地圖場景、技能、AI等與游戲內(nèi)容相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容制作。
崗位要求
1.有豐富的fps/tps關(guān)卡/系統(tǒng)/戰(zhàn)斗/玩法策劃經(jīng)驗,對射擊游戲有深度理解 ,熟悉任意一款游戲引擎優(yōu)先;(如有作品,請附上設(shè)計稿,游戲截圖或鏈接等);
2.有一定的腳本能力, 有編輯器工具研發(fā)經(jīng)驗,能從設(shè)計者和使用者的角度參與工具設(shè)計;
3.有很強的動手能力和問題解決能力,能獨立完成游戲原型功能設(shè)計和實現(xiàn),熟練使用各游戲編輯器者優(yōu)先。