職位描述
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲中基礎(chǔ)3C的落地和調(diào)優(yōu);
2、負(fù)責(zé)游戲中英雄的設(shè)計(jì)、開發(fā)跟進(jìn)、制作和調(diào)優(yōu);且對英雄的手感和最終效果負(fù)責(zé);
3、負(fù)責(zé)游戲中部分模式玩法的設(shè)計(jì)、跟進(jìn)開發(fā)和落地;
4、負(fù)責(zé)游戲中AI的效果。
任職要求:
1、本科及以上學(xué)歷,3年及以上戰(zhàn)斗策劃工作經(jīng)驗(yàn),有TPS/MOBA/ACT等類型游戲經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
2、熟練使用Unity3D引擎,可寫游戲腳本或使用類似藍(lán)圖的工具進(jìn)行編輯;
3、對游戲動畫和特效有自己的審美和認(rèn)知,能夠協(xié)助調(diào)優(yōu)落地效果;
4、熟悉并深度體驗(yàn)過至少一款TPS/ACT類游戲;
5、熟悉AI的解決方案,使用過市面上主流AI插件者優(yōu)先;
6、吃苦耐勞,始終創(chuàng)業(yè),良好的團(tuán)隊(duì)合作和溝通能力,能夠推動項(xiàng)目戰(zhàn)斗模塊的快速落地。