崗位職責(zé):
1.通過DCC及引擎制作角色、怪物、NPC等技能特效,同時(shí)負(fù)責(zé)場(chǎng)景內(nèi)各類特效;
2.與美術(shù)、策劃及程序團(tuán)隊(duì)緊密協(xié)作,高效的完成項(xiàng)目內(nèi)的各類特效需求;
3.能夠獨(dú)立制作特效相關(guān)所使用的序列幀及貼圖與材質(zhì)球編寫;
4.關(guān)注性能的同時(shí)提升引擎中特效的表現(xiàn)力。
崗位要求(硬性):
1.三年以上游戲特效制作經(jīng)驗(yàn);寫實(shí)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)更佳;
2.熟練掌握UE5 Niaqara粒子特效模塊和引擎材質(zhì)系統(tǒng);
3.熟練運(yùn)用Emberqen,Photoshop、3DsMax、AE等輔助軟件;
4.有較強(qiáng)的自學(xué)能力,能積極把新技術(shù)運(yùn)用到項(xiàng)目中去;
5.做事細(xì)心、嚴(yán)謹(jǐn),具有強(qiáng)烈的責(zé)任心、敬業(yè)精神,有穩(wěn)定的心理素質(zhì),能承受工作壓力。
崗位要求(附加):
具有手繪特效設(shè)計(jì)稿能力者/houdini熟練使用者優(yōu)先考慮。
寫實(shí)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)更佳。