崗位職責(zé)
美術(shù)類相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷,有扎實(shí)美術(shù)基礎(chǔ)與藝術(shù)素養(yǎng),系統(tǒng)學(xué)習(xí)美術(shù)相關(guān)專業(yè)課程,深入理解3D場(chǎng)景設(shè)計(jì)美學(xué)與風(fēng)格表現(xiàn)。專業(yè)技能精通3DsMax、ZBRUSH等主流3D建模軟件及多種建模技術(shù)六,能獨(dú)立完成復(fù)雜模型制作,熟練使用Substance DesignerSubstance Painter,Photoshop等制作高質(zhì)量材質(zhì)貼圖,掌握PBR流程熟練掌握Unity引擎(熟悉UE引擎優(yōu)先)場(chǎng)景編輯、光照烘焙等核心功能及一定腳本編程基礎(chǔ)(如C#),熟悉3D場(chǎng)景優(yōu)化技術(shù)方法,確保游戲流暢運(yùn)行。項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)擁有3年以上場(chǎng)景模型制作經(jīng)驗(yàn),具有3年以上關(guān)卡地編經(jīng)驗(yàn),參與過(guò)完整游戲項(xiàng)目的3D場(chǎng)景開發(fā),能獨(dú)立承擔(dān)關(guān)卡場(chǎng)景制作任務(wù),了解游戲開發(fā)流程與項(xiàng)目管理綜合能力審美能力強(qiáng)、具創(chuàng)新思維,能把握行業(yè)美術(shù)風(fēng)格與技術(shù)趨勢(shì),提供創(chuàng)意設(shè)計(jì)方案溝通良好、團(tuán)隊(duì)協(xié)作佳,能與不同專業(yè)人員有效溝通協(xié)作,積極發(fā)揮專業(yè)優(yōu)勢(shì)推動(dòng)項(xiàng)目學(xué)習(xí)能力強(qiáng)、有自我驅(qū)動(dòng)力,主動(dòng)學(xué)習(xí)新3D技術(shù)與工具,打提升專業(yè)技能與綜合素質(zhì)。
崗位要求
場(chǎng)景物件工作依據(jù)原畫設(shè)定,運(yùn)用3DsMax、ZBRUSH等3D軟件,制作高質(zhì)量的3D場(chǎng)景物件,確保模型精準(zhǔn)還原原畫且符合項(xiàng)目技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),不斷優(yōu)化制作流程與技巧,提升模型質(zhì)量與制作效率關(guān)卡地編工作在Unity引擎(掌握UE引擎者優(yōu)先)中進(jìn)行關(guān)卡地編,還原原畫氛圍,合理布局場(chǎng)景物件,設(shè)置光照、陰影、特效等,打造具吸引力的游戲關(guān)卡,探索創(chuàng)新設(shè)計(jì),增添亮點(diǎn)與互動(dòng)元素,同時(shí)保障關(guān)卡性能優(yōu)化場(chǎng)景優(yōu)化與維護(hù)全面優(yōu)化3D場(chǎng)景,包括精簡(jiǎn)模型面數(shù)、優(yōu)化材質(zhì)貼圖、調(diào)整光照烘焙等,平衡視覺(jué)效果與性能,定期檢查維護(hù)場(chǎng)景,修復(fù)問(wèn)題并相據(jù)項(xiàng)目迭代改進(jìn)
工作時(shí)間:周一-周五:10:00-19:00