一、崗位描述
1.根據(jù)項(xiàng)目風(fēng)格要求,制作游戲內(nèi)3D角色的動畫資產(chǎn)。
2.對項(xiàng)目內(nèi)角色及場景物件、特效物件進(jìn)行骨骼綁定,蒙皮等工作,使其能達(dá)到動畫設(shè)計(jì)和制作的要求。
3.與動畫組長對接動畫需求,明確動畫產(chǎn)出排期,保質(zhì)保量完成動畫產(chǎn)出需求。
4.負(fù)責(zé)Unity引擎動內(nèi)動畫資產(chǎn)的制作和管理。
5.配合策劃,程序進(jìn)行效果聯(lián)調(diào),共同實(shí)現(xiàn)引擎內(nèi)出色的動畫表現(xiàn)效果。
二、崗位要求
1.三年以上游戲動作設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn),參與過至少一款完整的游戲項(xiàng)目。
2.對運(yùn)動規(guī)律,動畫原理,Pose造型,構(gòu)圖等動畫理論有深刻理解,能抓住角色性格特點(diǎn)進(jìn)行動作設(shè)計(jì)。
3.熟練使用Maya進(jìn)行3D角色動作制作;能獨(dú)立完成角色,生物,場景和特效道具的骨骼綁定,熟悉表情動畫、物理結(jié)算等解決方案。
4.熟練使用Unity引擎,掌握Unity引擎動畫模塊基礎(chǔ)功能。需了解動畫狀態(tài)機(jī)的工作原理。
5.良好的溝通和表達(dá)能力,團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
6.目標(biāo)公司/項(xiàng)目:可以看看漫威爭鋒,守望先鋒風(fēng)格也可可以,影視動畫轉(zhuǎn)游戲的也ok。
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字節(jié)外包項(xiàng)目,包三餐,周末雙休~