一、崗位描述
1.根據(jù)項(xiàng)目風(fēng)格要求,制作游戲內(nèi)3D角色的動(dòng)畫(huà)資產(chǎn)。
2.對(duì)項(xiàng)目?jī)?nèi)角色及場(chǎng)景物件、特效物件進(jìn)行骨骼綁定,蒙皮等工作,使其能達(dá)到動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和制作的要求。
3.與動(dòng)畫(huà)組長(zhǎng)對(duì)接動(dòng)畫(huà)需求,明確動(dòng)畫(huà)產(chǎn)出排期,保質(zhì)保量完成動(dòng)畫(huà)產(chǎn)出需求。
4.負(fù)責(zé)Unity引擎動(dòng)內(nèi)動(dòng)畫(huà)資產(chǎn)的制作和管理。
5.配合策劃,程序進(jìn)行效果聯(lián)調(diào),共同實(shí)現(xiàn)引擎內(nèi)出色的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)效果。
二、崗位要求
1.三年以上游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn),參與過(guò)至少一款完整的游戲項(xiàng)目。
2.對(duì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律,動(dòng)畫(huà)原理,Pose造型,構(gòu)圖等動(dòng)畫(huà)理論有深刻理解,能抓住角色性格特點(diǎn)進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì)。
3.熟練使用Maya進(jìn)行3D角色動(dòng)作制作;能獨(dú)立完成角色,生物,場(chǎng)景和特效道具的骨骼綁定,熟悉表情動(dòng)畫(huà)、物理結(jié)算等解決方案。
4.熟練使用Unity引擎,掌握Unity引擎動(dòng)畫(huà)模塊基礎(chǔ)功能。需了解動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)的工作原理。
5.良好的溝通和表達(dá)能力,團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
6.目標(biāo)公司/項(xiàng)目:可以看看漫威爭(zhēng)鋒,守望先鋒風(fēng)格也可可以,影視動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)游戲的也ok。
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