職位內(nèi)容:
1、根據(jù)項目風(fēng)格要求,制作游戲內(nèi)3D角色的動畫資產(chǎn)。
2、對項目內(nèi)角色及場景物件、特效物件進(jìn)行骨骼綁定,蒙皮等工作,使其能達(dá)到動畫設(shè)計和制作的要求。
3、與動畫組長對接動畫需求,明確動畫產(chǎn)出排期,保質(zhì)保量完成動畫產(chǎn)出需求。
4、負(fù)責(zé)Unity引擎動內(nèi)動畫資產(chǎn)的制作和管理。
5、配合策劃,程序進(jìn)行效果聯(lián)調(diào),共同實現(xiàn)引擎內(nèi)出色的動畫效果。
職位要求:
1、三年以上游戲動作設(shè)計工作經(jīng)驗,參與過至少一款完整的游戲項目。
2、對運動規(guī)律,動畫原理,Pose造型,構(gòu)圖等動畫理論有深刻理解,能抓住角色性格特點進(jìn)行動作設(shè)計。
3、熟練使用Maya進(jìn)行3D角色動作制作;能獨立完成角色,生物,場景和特效道具的骨骼綁定,熟悉表情動畫、物理結(jié)算等解決方案。
4、熟練使用Unity引擎,掌握Unity引擎動畫模塊基礎(chǔ)功能。需了解動畫狀態(tài)機(jī)的工作原理。
5、 良好的溝通和表達(dá)能力,團(tuán)隊協(xié)作能力。
工作時間:正常八小時工作制,偶爾加班