1、全流程開(kāi)發(fā)
獨(dú)立完成大空間VR電影的全流程制作,包括前期空間建模、多機(jī)位動(dòng)態(tài)拍攝方案設(shè)計(jì)、實(shí)時(shí)渲染引擎開(kāi)發(fā)、交互邏輯編碼。
2、關(guān)鍵技術(shù)攻堅(jiān)
開(kāi)發(fā)高精度空間定位算法(UWB/Inside-out等)、優(yōu)化6DoF動(dòng)態(tài)捕捉數(shù)據(jù)與虛擬場(chǎng)景的實(shí)時(shí)融合、構(gòu)建大規(guī)模場(chǎng)景的LOD(細(xì)節(jié)層次)動(dòng)態(tài)加載系統(tǒng)。
3、跨平臺(tái)適配
確保內(nèi)容在主流VR設(shè)備(Varjo XR-4/HTC Vive Pro 2等)及大空間定位系統(tǒng)(如OptiTrack)的兼容性。開(kāi)發(fā)PC/云端串流方案,實(shí)現(xiàn)畫質(zhì)穩(wěn)定輸出。
4、工業(yè)化流程搭建
5、編寫技術(shù)白皮書
任職資格
1、3年以上Unreal Engine/Unity VR項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少主導(dǎo)過(guò)2個(gè)商業(yè)級(jí)VR影視項(xiàng)目。
2、精通C++/C#與HLSL著色器編程,具備GPU優(yōu)化(Compute Shader/DLSS)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)
3、熟練掌握:多相機(jī)陣列同步拍攝技術(shù)、點(diǎn)云數(shù)據(jù)處理(MeshLab/CloudCompare)空間音效設(shè)計(jì)(FMOD/Wwise)物理引擎(PhysX/Havok)參數(shù)調(diào)優(yōu)
4、持有專利/發(fā)表過(guò)Siggraph等頂級(jí)會(huì)議論文者優(yōu)先