崗位職責(zé):
交互設(shè)計:展示用戶與產(chǎn)品交互的詳細(xì)步驟。
視覺設(shè)計:高保真原型、界面設(shè)計
設(shè)計系統(tǒng)和組件庫:建立設(shè)計系統(tǒng)和組件庫,確保設(shè)計的可復(fù)用性。
設(shè)計文檔和規(guī)范: 設(shè)計原則、樣式指南、組件庫等,確保設(shè)計的一致性。
3D建模,渲染和動效制作:
3D代碼還原 – 開發(fā)資源: 基于設(shè)計工具定義的風(fēng)格和效果在引擎中用代碼復(fù)現(xiàn)。
用戶測試和反饋:通過用戶測試收集反饋,評估設(shè)計的可用性和用戶滿意度。
產(chǎn)品體驗驗收:確保產(chǎn)品符合設(shè)計規(guī)范和用戶需求
任職要求:
碩士及以上學(xué)歷,動畫設(shè)計、視覺傳達(dá)設(shè)計、數(shù)字媒體藝術(shù)、工業(yè)設(shè)計或相關(guān)專業(yè)。
工作經(jīng)驗
3-5年3D動效設(shè)計工作經(jīng)驗,具有車載HMI、智能硬件或消費科技產(chǎn)品相關(guān)項目經(jīng)驗者優(yōu)先。
熟悉從概念設(shè)計到交付落地的完整3D動效制作流程,具備動效資源優(yōu)化與技術(shù)實現(xiàn)經(jīng)驗。
參與過多設(shè)備、多分辨率環(huán)境下的3D動效設(shè)計項目者優(yōu)先。
核心職責(zé)
3D動效設(shè)計與開發(fā)
負(fù)責(zé)HMI系統(tǒng)中的3D動效設(shè)計,包括儀表盤、中控屏、HUD(抬頭顯示)及多屏聯(lián)動的動態(tài)效果設(shè)計。
將品牌設(shè)計語言融入到動效中,打造視覺與交互一致的動態(tài)體驗,提升系統(tǒng)的視覺吸引力與用戶操作反饋。
設(shè)計適應(yīng)不同設(shè)備分辨率和性能需求的動效方案,確保在實際應(yīng)用中的流暢性與穩(wěn)定性。
設(shè)計落地與資源交付
輸出高質(zhì)量的動效設(shè)計資源(如動畫文件、3D模型、貼圖素材),并優(yōu)化資源以滿足技術(shù)實現(xiàn)需求。
與開發(fā)團隊協(xié)作,將動效設(shè)計無縫對接到HMI系統(tǒng)中,確保最終效果與設(shè)計一致。
在設(shè)計實現(xiàn)過程中解決技術(shù)問題,優(yōu)化動效性能,確保資源高效運行。
規(guī)范建立與維護
參與HMI動效設(shè)計規(guī)范的建立和完善,為跨項目和多團隊協(xié)作提供標(biāo)準(zhǔn)化支持。
構(gòu)建和維護可復(fù)用的3D動效組件庫,為團隊提供高效的設(shè)計資源。
工具與技能
精通3D建模和動畫制作工具(如Blender、Maya、Cinema 4D)。
熟練掌握動效設(shè)計工具(如After Effects、Adobe Animate)和實時渲染工具(如Unreal Engine、Unity)。
熟悉3D動效資源的優(yōu)化技術(shù)(如模型簡化、紋理壓縮)和動效實現(xiàn)流程。
了解開發(fā)語言(如C#、Python)和HMI技術(shù)對接優(yōu)先。
專業(yè)能力與實戰(zhàn)經(jīng)驗
具備扎實的3D設(shè)計基礎(chǔ),對動態(tài)光影、材質(zhì)、粒子效果等有深刻理解,能夠創(chuàng)造高品質(zhì)的動效方案。
豐富的設(shè)計交付與落地經(jīng)驗,能夠快速解決技術(shù)實現(xiàn)中的動效問題。
出色的細(xì)節(jié)把控能力和創(chuàng)新意識,擅長在動效設(shè)計中體現(xiàn)品牌價值和用戶體驗優(yōu)化。